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Départements :⚓︎

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TLO⚓︎

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Outils :⚓︎

  • - Faire le systeme de bookmarks dans le Bp Asset Browser Houdini
    • A tester en profondeur, pas mal de bugs possible
    • Peut être rajouter un systeme de filtre avancé qui prends en compte en même temps les bookmarks, et la recherche par noms

Documentation générale :⚓︎

  • - Faire la page Démarrage
  • - Finir la doc de l'Autorig Maya
  • - Documenter le plugin principal prism
    • - Documenter la fenetre de changement de variants
    • - Documenter la fenetre d'importation d'asset dans la création de scène
    • - Documenter la méthode pour mettre des links dans l'interface.
    • - Documenter l'USD View



Notes Nathan :⚓︎

  1. Sur la cam, il faudrais un show / hide animatic Quand on crées la camera dans les scenes (RLO), il faudrais avoir un image plane a l'interieur (qui suis) , avoir un controlle de l'opacité, et un bouton show / hide. Idéalement, avoir un bouton pour le caller en haut a gauche de la vue. (modifier le rig de camera)

  2. Prevoir un system d'offset / group pour plusieurs assets en meme temps. (compliqué)

  3. Curve path pour les caméras et les véhicules. Prévoir un script pour faciliter la création de curve path (avec des controlleurs pour les points de la courbe) :

    • ouvrir une fenetre qui demande le nombre de controlleurs, ainsi que la taille de la courbe
    • créer une courbe avec le nombre de controlleurs demandé
    • Ajouter un node Rebuild curve, dont la résolution est drivé par un attribu
    • Ajouter un controlleur par dessus qui slide sur la courbe a partir d'un parametre U (de 0 a 1)
  4. en RIG, voir comment implementer les deformers dans les rigs

  5. Scènes d'anim et fx, est-ce que t'as prévu qu'on puisse définir du pre-rool (et post-roll éventuellement) ? Et si possible par défault à une valeur genre 10 frames, mais que dans prism on puisse changer cette valeur dans le panneau des settings avancés

  6. Avoir un frame padding de +1 zéro (pour faire plaisir a nathan)