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Maya "Props Autorig"⚓︎

Description⚓︎

Il s'agit d'une fonction présente dans le plugin Prism qui permet de générer automatiquement un rig simple pour les props dans Maya.

Elle crée une scène procéduralement qui :

  • Génère une hiérarchie de groupes propre
  • Importe les assets nécessaires
  • Crée des contrôleurs en fonction de la taille de l'asset
  • Génère les joints, les contraintes et le skinning associés

Il est possible de créer des rigs pour le département RigLow et RigHigh.

Maya_icon Comment créer une scène dans Maya⚓︎

  1. Assurez-vous d'avoir un produit à importer dans votre scène (exemple : une géométrie low poly pour le département Modeling Low, correctement nommée).
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  2. Assurez-vous également d'avoir un département de Rig Low (ou Rig High si vous voulez rigger un rig high) dans votre asset. Si ce n'est pas le cas, créez-en un.
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  3. Créez une tâche (exemple : Autorig). À noter que la nomenclature des tâches n'est pas importante pour l'instant, vous pouvez mettre ce que vous voulez.
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  4. Cliquez droit sur la partie 'files' (à droite), puis :
    Create Template -> Rigging -> Maya - AutoRig Props Low, ou Maya - AutoRig Props High, en fonction de votre département.
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  5. Cela devrait ouvrir une boîte de dialogue demandant les paramètres de création de la scène.

    • Le "Controller placement" détermine où seront placés les contrôleurs (au centre de la bounding box, en haut, ou en bas, en fonction de la taille de l'asset).
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  6. Notez qu'il y a une seconde page dans ce dialogue : "Import Products". Cette page permet d'affiner les produits qui seront importés dans la scène au cas où l'algorithme passerait à côté de quelque chose. Ici, nous allons importer nos modèles low poly comme base pour nos rigs low (ou modèles high poly pour rigs high). Lisez la documentation pour plus de détails sur cette page.
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  7. Cliquez sur le bouton "Create" pour créer la scène.

Cela devrait générer un fichier en .ma. Double-cliquez dessus pour l'ouvrir dans Maya.
Dans Maya, une hiérarchie devrait déjà être présente, avec les assets correctement importés, et un rig simple mais fonctionnel.

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