"Bp Asset Reference" Houdini Node⚓︎
Description⚓︎
Ce nœud Houdini permet d’importer des assets USD directement dans le stage.
C'est une amélioration du nœud standard Asset Reference
de Houdini, mais qui intègre de façon plus simple le système de variants.
Comment le créer ?⚓︎
Méthode 1 : Depuis le menu contextuel⚓︎
-
Faire un clic droit dans le network editor (ou appuyer sur la touche
Tab
), taperBp Asset Reference
, puis appuyer surEntrée
pour créer le nœud.
Méthode 2 : Depuis le le Bp Asset Browser⚓︎
Se référer à la documentation du Bp Asset Browser pour plus de détails.
Paramètres⚓︎
Les paramètres sont sensiblement semblables à ceux du nœud Asset Reference
de Houdini, avec quelques ajouts spécifiques au pipeline. Voir la documentation officielle de Houdini pour plus de détails sur les paramètres standards.
- Reference File : Le lien vers le fichier USD a référencer. Cliquer sur l'icône de fichier pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de sélectionner un asset dans le projet actuel.
- Reload File : Force le rechargement du fichier USD référencé.
- Destination Primitive : Le chemin USD ou l'asset sera stocké dans le stage courant. Par défaut, celui ci est configuré sur
/$OS
, ce qui signifie que l'asset sera stocké dans un prim portant le même nom que le nœud (si le noeud s'appellechair1
, l'asset sera stocké dans/chair1
, a la racine). - Primitive Kind : Le type de prim a créer dans le stage courant (quel type de groupe). Ce paramètre n'est pas très important dans notre pipeline.
- Parent Primitive Kind : Le type de prim parent a créer dans le stage courant. Par défaut, il est configuré sur
Xform
, ce qui signifie que si le prim parent n'existe pas, il sera créé en tant queXform
(c'est un groupe transformable). - Variant Mode : Permet de choisir comment les variants sont gérés.
Set
: Permet de choisir un variant spécifique dans le nœud.Explore
: Permet d'explorer les variants disponibles dans le nœud, de les visualiser tous en meme temps.Duplicate
: Permet de dupliquer le nœud pour chaque variant disponible (utile pour le scattering par exemple).
- Transform : Permet d'appliquer une transformation (translation, rotation, échelle) a l'asset importé.
Il est aussi possible de transformer le noeud directement dans le viewport, en utilisant les outils de transformation standards de Houdini (touche T
pour la translation, R
pour la rotation, E
pour l'échelle).