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Nomenclatures

Types d'assets

Nom Identifiant
Character char
Prop prop
Module modu
Item item

Departements

Nom Identifiant
Modeling High modl
Modeling Low modh
Lookdev lkdv
Rigging Low rigl
Rigging High righ
Groomimg grom
Animation anim
SFX sfx
CFX cfx
Lighting lght
Compositing comp
RLO rlo
FLO flo
TLO tlo
Confo conf
Matte Painting matp

Nomenclature des fichiers

Les noms de fichiers doivent respecter les règles suivantes :

  • Ils sont nommés en snake Case case, avec des underscores _ pour séparer les mots.
  • Ils ne doivent pas contenir d'espaces
  • Ils ne doivent pas contenir de caractères spéciaux (sauf _ et -)
  • Ils doivent être au maximum en anglais.
  • Ils ne doivent pas contenir de . a part pour la séparation de l'extension, et du numéro de frame (ex: file.0001.usda)