RLO⚓︎
Description⚓︎
Le RLO (pour Rough Layout) est la phase de layout à la séquence. C'est le moment ou l'on vas faire un premier jet de mise en place des plans, des personnages et des caméras.
On vas importer le setdress
, les personnages
(rig low), et créer autant de caméras qu'il ya de shots
dans la séquence. Puis on vas positionner les personnages et les caméras pour chaque plan.
Il n'est pas nécessaire de faire une animation poussée, mais il faut que les personnages soient positionnés correctement dans le décor, et que les caméras soient placées pour capturer l'action. Les caméras non plus n'on pas besoin d'être animées de manière fluide, mais elles doivent être placées de manière à capturer l'action de chaque plan.
Attention a la nomenclature des caméras
Il est essentiel de nommer précisément les caméras créées dans le RLO. En effet, ces caméras seront exportées puis distribuées dans chaque shot grâce à leur nommage cohérent. Une mauvaise nomenclature peut entraîner des erreurs lors de la distribution des caméras dans les plans.
La nomenclature est la suivante : cam_seq####_shot####_version####
seq####
: le numéro de la séquenceshot####
: le numéro du plan dans la séquenceversion####
: la version de la caméra. Par défaut, on commence avec version0001. La version est facultative, mais recommandée pour garder une trace des modifications. C'est a votre préférence.
Exemple : cam_seq0010_shot0030_version0001
Qu'est ce qui rentre ?⚓︎
Le RLO
reçoit :
- Le
setdress
de la séquence - Les
personnages
(rig low) - Les
props
nécessaires
Evidement, il faut aussi avoir la storyboard
et le script
de la séquence pour pouvoir positionner les éléments correctement.
Qu'est ce qui sort ?⚓︎
Il y'a plusieurs publishs a effectuer dans le RLO :
- Les
éléments animées
(personnages, props animés) bakées, sous forme de cache USD. - Les
caméras
exportées en .ma (pour conserver les curves et ne pas perdre les animations) - Les
edits du setdress
, sous forme d'un format USD (si besoin est de modifier le setdress de la séquence). - Un
playblast
de chaque plan, pour validation et integration dans le montage.
Comment créer une scène dans Maya⚓︎
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Comment publier une scène dans Maya⚓︎
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