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Modules⚓︎

Houdini_icon
Travail à l'asset


Description⚓︎

Le département Modules est chargé de créer des assemblages d’éléments réutilisables. Un module correspond à un groupe d’items au format USD, principalement utilisés pour composer des décors ou des accessoires. Un module ne doit pas contenir d’assets animés (comme des personnages, créatures ou véhicules), mais peut inclure des assets statiques (décors, accessoires, etc.) ou même d’autres modules.

Un exemple de module pourrait être, par exemple, un bureau composé de plusieurs assets tels qu'une table, une chaise, un ordinateur, une lampe, etc. Chaque élément est un asset distinct, mais ensemble ils forment un module réutilisable.

On peut considérer un module comme une liste de références vers des fichiers .usd. Il est donc très léger.

Il est à différencier du SetDress, qui correspond à l'assemblage final d'une scène pour une séquence. Cependant, le fonctionnement est en grande partie similaire.

Les modules sont donc utilisées :

  • Pour composer d'autres Modules
  • Pour composer des SetDress

Qu'est ce qui rentre ?⚓︎

Un module peut recevoir en entrée plusieurs fichiers .usd représentant les éléments à assembler. Cependant, aucun asset n'est importé par défaut par l'algorithme de création de scène. Il est de la responsabilité de l'artiste de sélectionner et d'importer les assets nécessaires pour composer le module.


Qu'est ce qui sort ?⚓︎

Un module génère un fichier .usd qui référence tous les assets importés et organisés par l'artiste.


Houdini_icon Comment créer une scène dans Houdini⚓︎

  1. Assurez-vous d'avoir un département de Modules dans votre asset. Si ce n'est pas le cas, créez-en un.
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  2. Créez vous une tache (exemple : Modules). A noter que la nomenclature des taches n'est pas importante pour l'instant, vous pouvez mettre ce que vous voulez.
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  3. Click droit sur la partie 'files' (à droite), puis :
    Create Template -> Modules -> Houdini, ou simplement sur Create Template -> Auto Houdini
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Cela devrait vous créer un fichier en .hip. Double cliquez dessus pour l'ouvrir dans Houdini.
Dans Houdini, il devrait y avoir une hierarchie déja présente. Rendez vous dans le contexte stage pour accéder à la scène.

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Houdini_icon Comment la scène est t'elle crée ?⚓︎

La scène créée ne contient pas d'assets importés par défaut. Il est de la responsabilité de l'artiste de sélectionner et d'importer les assets nécessaires pour composer le module.

Elle ne contient que le nécessaire pour créer un module, le nettoyer, et le publier / exporter.

Le nettoyage du module consiste uniquement à grouper les éléments ensemble sous un groupe parent. Il n'est donc pas nécessaire de trop se soucier de la hiérarchie au moment du placement des assets.


Houdini_icon Ou construire le module dans Houdini ?⚓︎

  1. Dans Houdini, rendez vous dans le contexte stage.
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  2. A l'interieur, double cliquez sur le node vert Assembly pour entrer à l'intérieur.
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  3. Vous pouvez maintenant construire votre module à l'intérieur de ce node, à votre guise.
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Houdini_icon Comment importer des assets dans la scène de modules ?⚓︎

Pour importer des assets dans la scène de modules, utilisez le Bp Asset Browser que vous trouverez dans le menu Windows de Houdini.

Voir la documentation du Bp Asset Browser pour plus de détails.

Il vous suffit de double cliquer sur un asset pour l'importer dans la scène. Vous pouvez ensuite le déplacer, le faire pivoter, et le redimensionner selon vos besoins.


Houdini_icon Comment publier une scène dans Houdini⚓︎

Voir la documentation sur le node BP_Publish

  1. Dans Houdini, rendez vous dans le contexte stage.
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  2. Cliquez sur le node jaune Publish pour le sélectionner.
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  3. Cliquez sur le bouton Save to disk dans le panneau de droite.
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