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Modeling Low

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Travail à l'asset

Description

Le Modeling Low est le premier niveau de modélisation 3D et constitue également la première étape du pipeline de production. Il consiste à créer des modèles 3D basiques, souvent à partir de formes géométriques simples. Ces modèles serviront de proxys pour les différentes étapes de la production.

Ces modèles seront utilisés pour :

  • La visualisation proxy dans le viewport.
  • Servir de base pour la modélisation High.
  • Servir de base pour le rigging Low, qui sera ensuite utilisé pour le Rough Layout.


Qu'est ce qui rentre ?

Il n'y a aucun département qui rentre dans le Modeling Low. Il s'agit du premier niveau du pipeline de production.

Qu'est ce qui sort ?

Le Modeling Low sort un fichier de type .abc. Il ne doit pas y avoir d'animation, ou de shading dans ce fichier.


Maya_icon Comment créer une scène dans Maya

  1. Assurez-vous d'avoir un département de Modeling Low dans votre asset. Si ce n'est pas le cas, créez-en un.
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  2. Créez vous une tache (exemple : modl_01). A noter que la nomenclature des taches n'est pas importante pour l'instant, vous pouvez mettre ce que vous voulez (UV, Procedural, Modeling, etc.).
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  3. Click droit sur la partie 'files' (à droite), puis :
    Create Template -> Modeling -> Maya - Low
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Cela devrait vous créer un fichier en .ma. Double cliquez dessus pour l'ouvrir dans Maya.
Dans maya, il devrait y avoir une hierarchie déja présente.

Maya_icon Comment publier une scène dans Maya

  1. Une fois votre modélisation terminée, assurez-vous tout est propre, sans problèmes dans la géometrie (faire un Mesh Cleanup si besoin).
  2. Assurez-vous que tous les objets soit bien hièrarchisés, et bien groupés dans le groupe [département]_[nom]_modl_low.
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  3. Selectionnez le groupe [département]_[nom]_modl_low dans l'outliner.
  4. Ouvrez la fenêtre du pipeline de production et cliquez sur le bouton Publish.
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  5. Une fenêtre s'ouvre, verifiez bien que le champ Output Type est bien sur abc, et que le champ object est bien sur le groupe a publier.
  6. Cliquez sur le bouton Add Selected
  7. Cliquez sur le bouton Publish pour publier votre fichier.
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  8. Vous devriez voir un message de succès qui s'affiche. Le modeling est maintenant publié et automatiquement appliqué a l'asset USD.

Houdini_icon Comment créer une scène dans Houdini

Cette fonctionnalité n'est pas encore implémentée dans Houdini.