Modeling Low
Travail à l'asset
Description
Le Modeling Low
est le premier niveau de modélisation 3D et constitue également la première étape du pipeline de production. Il consiste à créer des modèles 3D basiques, souvent à partir de formes géométriques simples. Ces modèles serviront de proxys pour les différentes étapes de la production.
Ces modèles seront utilisés pour :
- La visualisation proxy dans le viewport.
- Servir de base pour la modélisation High.
- Servir de base pour le rigging Low, qui sera ensuite utilisé pour le Rough Layout.
Qu'est ce qui rentre ?
Il n'y a aucun département qui rentre dans le Modeling Low
. Il s'agit du premier niveau du pipeline de production.
Qu'est ce qui sort ?
Le Modeling Low
sort un fichier de type .abc
. Il ne doit pas y avoir d'animation, ou de shading dans ce fichier.
Comment créer une scène dans Maya
-
Assurez-vous d'avoir un département de
Modeling Low
dans votre asset. Si ce n'est pas le cas, créez-en un.
-
Créez vous une tache (exemple :
modl_01
). A noter que la nomenclature des taches n'est pas importante pour l'instant, vous pouvez mettre ce que vous voulez (UV, Procedural, Modeling, etc.).
-
Click droit sur la partie 'files' (à droite), puis :
Create Template
->Modeling
->Maya - Low
Cela devrait vous créer un fichier en .ma
. Double cliquez dessus pour l'ouvrir dans Maya.
Dans maya, il devrait y avoir une hierarchie déja présente.
Comment publier une scène dans Maya
- Une fois votre modélisation terminée, assurez-vous tout est propre, sans problèmes dans la géometrie (faire un
Mesh Cleanup
si besoin). - Assurez-vous que tous les objets soit bien hièrarchisés, et bien groupés dans le groupe
[département]_[nom]_modl_low
.
- Selectionnez le groupe
[département]_[nom]_modl_low
dans l'outliner. - Ouvrez la fenêtre du pipeline de production et cliquez sur le bouton
Publish
.
- Une fenêtre s'ouvre, verifiez bien que le champ
Output Type
est bien surabc
, et que le champobject
est bien sur le groupe a publier. - Cliquez sur le bouton
Add Selected
- Cliquez sur le bouton
Publish
pour publier votre fichier.
- Vous devriez voir un message de succès qui s'affiche. Le modeling est maintenant publié et automatiquement appliqué a l'asset USD.
Comment créer une scène dans Houdini
Cette fonctionnalité n'est pas encore implémentée dans Houdini.