Modeling Low⚓︎
Description⚓︎
Le Modeling Low
est le premier niveau de modélisation 3D et constitue également la première étape du pipeline de production. Il consiste à créer des modèles 3D basiques, souvent à partir de formes géométriques simples. Ces modèles serviront de proxys pour les différentes étapes de la production.
Ces modèles seront utilisés pour :
- La visualisation proxy dans le viewport.
- Servir de base pour la modélisation High.
- Servir de base pour le rigging Low, qui sera ensuite utilisé pour le Rough Layout.
Qu'est ce qui rentre ?⚓︎
Il n'y a aucun département qui rentre dans le Modeling Low
. Il s'agit du premier niveau du pipeline de production.
Qu'est ce qui sort ?⚓︎
Le Modeling Low
sort un fichier de type .usd
. Il ne doit pas y avoir d'animation, ou de shading dans ce fichier.
Comment créer une scène dans Maya⚓︎
-
Assurez-vous d'avoir un département de
Modeling Low
dans votre asset. Si ce n'est pas le cas, créez-en un.
-
Créez vous une tache (exemple :
modl_01
). A noter que la nomenclature des taches n'est pas importante pour l'instant, vous pouvez mettre ce que vous voulez (UV, Procedural, Modeling, etc.).
-
Click droit sur la partie 'files' (à droite), puis :
Create Template
->Modeling
->Maya - Low
, ou simplemente surCreate Template
->Auto Maya
-
Cela devrait ouvrir une boite de dialogue demandant les paramètres de création de la scène.
-
Une fois remplie, cliquez sur
Create
.
Cela devrait vous créer un fichier en .ma
. Double cliquez dessus pour l'ouvrir dans Maya.
Dans maya, il devrait y avoir une hierarchie déja présente.
Comment publier une scène dans Maya⚓︎
Voir la documentation sur le script Save As
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Une fois votre modélisation terminée, assurez-vous tout est propre, sans problèmes (faire un cleanup si nécessaire).
-
Assurez-vous que tous les objets soit bien hièrarchisés, et bien groupés dans le groupe
[département]_[nom]_modl_grp
.
-
Selectionnez le groupe
[département]_[nom]_modl_grp
dans l'outliner. -
Ouvrez la fenêtre du pipeline de production et cliquez sur le bouton
Publish
.
-
Une premiere boite de dialogue s'ouvre pour vous demander sous quel variant exporter l'asset.
Si vous laisser "default", l'asset seras exporté sous le nom "ModL_Publish
". Si vous mettez un numéro, l'asset sera exporté sous le nom "ModL_Publish_var[numéro]
". Cela servira plus tard pour créer les differentes variations de l'asset.
Voir qu'est ce qu'un variant en USD
Une fois terminé, cliquez surOK
, ouAnnuler
si vous souhaitez annuler l'export.
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Une seconde fenêtre s'ouvre, verifiez bien que le champ
Output Type
est bien surusd
, et que le champobject
est bien sur le groupe a publier. -
Cliquez sur le bouton
Add Selected
- Vous devriez voir un message de succès qui s'affiche. Le modeling est maintenant publié et automatiquement appliqué a l'asset USD.
Comment créer une scène dans Houdini⚓︎
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Assurez-vous d'avoir un département de
Modeling Low
dans votre asset. Si ce n'est pas le cas, créez-en un.
-
Créez vous une tache (exemple :
modl_01
). A noter que la nomenclature des taches n'est pas importante pour l'instant, vous pouvez mettre ce que vous voulez (UV, Procedural, Modeling, etc.).
-
Click droit sur la partie 'files' (à droite), puis :
Create Template
->Modeling
->Houdini - Low
, ou simplemente surCreate Template
->Auto Houdini
-
Cela devrait ouvrir une boite de dialogue demandant les paramètres de création de la scène.
-
Une fois remplie, cliquez sur
Create
.
Cela devrait vous créer un fichier en .hip
. Double cliquez dessus pour l'ouvrir dans Houdini.
Dans Houdini, il devrait y avoir une hierarchie déja présente. Chaque node "geo" correspond à une variation de l'asset.
Ou construire la géo dans Houdini ?⚓︎
-
Dans Houdini, double cliquez dans un des nodes "Geo" qui se trouvent au root de la scène.
-
Vous pouvez maintenant construire la géométrie de votre asset à l'intérieur de ce node, à votre guise.
Comment publier une scène dans Houdini ?⚓︎
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Rendez vous à l'intérieur d'un node "Geo" qui se trouve au root de la scène.
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Cliquez sur le node "
ModL_FileCache_Publish
" (ou sur le node "ModL_FileCache_Export
" si vous voulez faire un export).
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Le node devrait être pré-configuré avec les bons paramètres d'export. Cliquez sur
Save to Disk
pour publier.