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Assembly⚓︎

Houdini_icon
Travail au shot


Description⚓︎

L'assembly (assemblage) est la phase ou on vas préparer notre scène finale avant le lighting. On vas sortir un fichier usd qui vas référencer les differents elements. C'est une phase purement technique.

On vas rassembler les elements suivants :

  • La caméra finale du shot
  • Le set dress de la séquence
  • Les edits du setdress (si besoin, provenant du RLO, FLO et animation)
  • Les assets USD texturées des personnages, et des props
  • Les animations des personnages et des props sous forme de cache USD, qui vas override la géometrie des assets USD texturées
  • Les FXs
  • Les CFXs

La plupart de ces imports devrais se faire automatiquement au moment de la création de la scène, si toutes les nomenclatures on bien étées respectées en amon. Cependant, il est important de vérifier que tout est bien en place, et de faire les ajustements nécessaires avant de publier la scène.


Qu'est ce qui rentre ?⚓︎

Les elements suivant sont importées au moment de la création de la scène d'assembly :

  • Le set dress de la séquence
  • Les edits du set dress , provenant du RLO, FLO et animation
  • La caméra finale du shot provenant de l'animation
  • Les assets USD texturées des personnages et des props
  • Les animations des personnages et des props sous forme de cache USD
  • Les FXs (si il y en a)
  • Les CFXs (si il y en a)

Qu'est ce qui sort ?⚓︎

L'assembly sors un fichier .usd qui référence tous les éléments importés et les organise dans une structure hiérarchique claire. Ce fichier est ensuite utilisé comme base pour le département Lighting, où l'éclairage et les effets visuels sont ajoutés pour finaliser l'apparence du shot.


Houdini_icon Comment créer une scène dans Houdini⚓︎

  1. Todo

Houdini_icon Comment publier une scène dans Houdini⚓︎

  1. Todo