Animation⚓︎
Description⚓︎
L'animation consiste à l'animation finale des personnages, des props et des caméras.
On recupere le setdress sous forme d'une scène USD (avec proxy et highres), les rigs, les caméras du FLO, ainsi que les ghosts animés du FLO.
Les rigs sont importés en tant que références.
Qu'est ce qui rentre ?⚓︎
Ce qui rentre avant de commencer l'animation :
- Le
setdress
de la séquence, sous forme d'une scène USD (avec proxy et highres) - Les
chars
etprops
en Rig High, sous forme de références - Les
caméras
exportées du FLO - Les ghosts des
éléments animées
(personnages, props animés) exportées du FLO - Des références filmées au préalable (a importer soit meme)
Qu'est ce qui sort ?⚓︎
Ce qui sort de l'animation :
- Les
éléments animées
(personnages, props animés) bakées, sous forme de cache USD. - Les
caméras
exportées en cache USD. Elles doivent etre bakées pour ne pas perdre les animations. - Les
edits du setdress
, sous forme d'un format USD (si besoin est de modifier le setdress de la séquence). - Un
playblast
de chaque plan, pour validation et integration dans le montage.
Comment créer une scène dans Maya⚓︎
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Comment publier une scène dans Maya⚓︎
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